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domingo, 5 de outubro de 2014

14 - A ELEIÇÃO ESTÁ SEGURA?

                                             
             

A eleição está segura?

Ele sorveu o último gole de capucino, e antes de descansar a xícara no pires decorado e suspirou fundo.
Esperou por um lampejo de criatividade naquele momento.
A cafeína sempre o auxiliou nos momentos mais delicados e que pediam uma ação rápida e direta.
A ideia luminar porém não veio e ficou somente o vazio da xícara ainda pairando no ar, sustentada com firmeza pelos dedos idosos do ancião que é e sentado numa mesinha da cafeteria do mezanino do Mercado Público de Porto Alegre. Preocupado com o lapso mental, pousou delicadamente a xícara no pires, sem fazer o ruído característico do tilintar das porcelanas.
"-O que eu fiz?", se perguntou num som que somente ele escutara. Já adivinha que junto com a possível
resposta obscura surgirá também um novo horizonte de amplas possibilidades, já que estará agindo direto no controle politico da nação. Remoeu o passado recente tentando lembrar que erro cometera, mas a investigação solitária não lhe apontava um deslize sequer da Organização que chefiava.
O último "serviço" foi concluído com êxito e de praxe, mas o sucesso da "empreitada" foi de um "sabor ácido" em quem mente e dissimula ante uma sociedade incauta e ingênua.
O velho, ainda com o odor do capucino impregnado nas narinas, tenta avaliar a dimensão das consequências da última "ação dos  Snakers", enquanto alisa as abas do chapéu de feltro.
Ele sempre o mantém por perto, mesmo durante um simples café vespertino, como se fosse um amuleto contra maus pensamentos.
Ele não consegue explicar o que o atordoa, mas sabe que terá de carregar o peso de uma culpa e talvez essa seja sua sentença até o final dos tempos. Não quer sentir auto-piedade pois sabe que desta vez foi longe demais, rompeu os limites da própria ética a que se impunha e invadiu inadvertidamente um terreno em que não poderia ter jamais adentrado.
Os desdobramentos deste último "ato" da Organização que comanda, poderão ser tantos que não sabe como dimensionar as consequências.
Desta vez teme que  a criatura devore o criador!
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O homem do chapéu de feltro se esforça para reativar as lembranças do vale profundo da memória.
Tudo se inicia, como sempre, quando algum insuspeito interessado nos serviços "especiais" dos "Snakers" se apresenta e sempre indicado por alguém que já tenha se beneficiado de um destes "préstimos" escusos.
O contato é revelado por um cartão singular, decorado com o holograma da serpente sobreposto ao número do celular não rastreável, do "chefe" daquela Organização: o próprio dono do velho chapéu de feltro, cuja identidade deve ser mantida em sigilo por motivos óbvios.
Todas as conversas sempre se dão em locais previamente monitorados por "infiltrados" da Organização, que são escolhidos "à dedo" pelo "chefe", e fazem uma varredura prévia do local do encontro para prevenir surpresas e "imprevistos". Segundo critérios que vão do nível técnico do candidato à "gangster" amador ao grau de fanatismo  pelos "valores" que a Organização "vende", como  discrição, rapidez, eficiência e...poder, estes "agentes" vão se incorporando aos Snakers.
E o que esta máfia "à brasileira" cobra em troca destes "favores"? Dinheiro? Propinas? Chantagens?Conchavos? Nada disso!
Apenas uma única moeda de troca é aceita: DEVOÇÃO  à causa dos Snakers.
Diferentemente das máfias mundo afora, o que lhes move não é dinheiro ou poder político, mas provar do que são capazes e comprometer aqueles que os contratam com submissão total à "organização" através de um pacto secreto de "fidelidade" e extrema "confidencialidade".
Tudo o que o "contratante" dos "serviços" prestados sempre deverá à Organização é se apresentar quando e se for  convocado a "contribuir" para a Organização com apoio logístico, material ou mesmo estratégico em outras "ações".
E para os que nela ingressarem numa viagem sem volta, haverá além da cobrança de participação compulsória em operações da organização, a garantia que NADA, NINGUÉM e NENHUM OUTRO PODER será maior que o da Organização e que o destino das vítimas estará sempre selado quando os Snakers marcá-las como o próximo alvo. Isto massageará o alter-ego dos cúmplices da gangue.
E desta vez o objetivo não é uma vítima em potencial, mas um "valor" sensível de um outro "poder" concorrente.
É um valor meramente institucional e legalmente instalado no País: O VOTO!
E o contato foi feito por forças que querem manipular os resultados das eleições em curso.
Os Snakers foram chamados para atingir este objetivo.
Desafiados à provarem o que realmente são, a resposta veio rápida: os Snakers  não se intimidariam diante de um desafio, pois sempre agem com paixão e uma simples "provocação" à honra daquilo que defendem (provar que são soberanos em si mesmos!) já lhes dá combustível suficiente a entrar em luta surreal contra os possíveis detratores do PODER que alegam possuir.
O desafio proposto era de monta, mas não impossível de ser realizado, como provariam mais tarde ser exequível: entrar numa sala-cofre de um prédio extremamente protegido do governo em Brasília, onde estão instalados os servidores que irão realizar a apuração dos votos da eleição que irá escolher os próximos governantes do País. O objetivo é penetrar nestes servidores (considerados altamente protegidos de ataques cibernéticos por várias camadas de barreiras de segurança) e implantar um vírus de computador especialmente projetado para embaralhar os dados que serão recebidos pelas portas de comunicação dos modens de dedicação exclusiva.
Estes modens estão montados em uma rede fechada e regulam todo o tráfego de dados da apuração que são enviados de todos os cantos do País para uma central de apuração que  localizada numa área de segurança nacional num setor da capital federal, em um perímetro de acesso restrito e vigiado pelo exército e pela polícia secreta.
E qual o preço desta "empreitada" imposto pelo "homem do chapéu de feltro" aos "contratantes"?
Apenas uma exigência: obediência servil dos meliantes contratantes à  "organização" dos Snakers.
Como estes contratantes não sabem quem são os "contratados", nem onde estão, nem como agem, mas conhecem a extensão do grau  de periculosidade dos Snakers,  passivamente "aceitam" e firmam em um pacto puramente verbal, concordando com o grilhão que vai condená-los à submissão total.
Passados alguns dias do primeiro e discreto encontro, os "Snakers" organizam tudo para dar início a "missão".
Este planejamento prévio é necessário, pois dele depende o total sucesso das ações que se seguirão.
Os "Snakers" usam de muita espionagem e contam com a ajuda de outros "membros", que pelo passado obscuro, devem "favores" à organização.
Observando   o prédio, roubando projetos arquitetônicos e hidráulicos do mesmo, infiltrando um agente disfarçado de faxineiro no local (que fotografou e levantou dados do local!) e como sempre: de forma organizada e em equipe, definem a melhor estratégia de ataque.
Posicionaram o mesmo caminhão Scânia que carrega a nova versão tecnológica da "coisa" em um ponto próximo ao prédio "alvo" eminente.
A "coisa" (um robô de alta tecnologia assemelhada aos répteis) com capacidade de se deslocar pelas tubulações de esgotos, controlada e monitorada à distância por um sofisticado sistema de comunicação digital, é capaz de fazer valer o poder dos Snakers e deixar atônitas as defesas inimigas.
Esta "coisa" passeia pelos ambientes como uma cobra, atingindo qualquer ponto da construção usando as tubulações do prédio como uma estrada livre.
Eles farão a "coisa" penetrar nos âmagos do prédio onde está a central informatizada de apuração da eleições usando as redes de esgotos sanitários e delas acessar um dos dutos que a conduzirá até uma das torres de resfriamento do ar condicionado instalado no terraço do edifício. De lá  irá descer até a sala-cofre pelo conduto do ar até a área protegida, que está localizada num dos pavimentos do prédio invadido, e pelo caminho irá burlando e desativando todos os esquemas de vigilância instalados.
Utilizando um braço mecânico embutido, a "coisa" consegue manipular objetos à distância, e todos os movimentos são transmitidos em tempo real, mostrando tudo o que é executado no local do ataque para uma central de controle, de onde partem os comandos que dão vida e inteligência à "coisa".
De dentro de um compartimento da "coisa" um conjunto de pinças salta e atua como se fossem os dedos de uma mão biônica. Estes dedos manipulam portinholas aparafusadas, conexões USB, apertam botões, digitam em teclados, retiram e inserem componentes eletrônicos como se fossem "pens-drives" dos servidores, que reagem às intervenções alheias.
Tudo feito com uma precisão e sincronia como se um cirurgião manipulasse a "coisa" com as próprias mãos.
O resultado não poderia ser outro e foi exultante!
O homem do chapéu de feltro cumpriu o que prometeu e o vírus foi instalado, mesmo que os engenheiros de software do governo afirmassem categoricamente que o sistema é totalmente seguro e á prova de hackers.
O sucesso da ação foi garantida também pela rapidez e pela ausência de pistas, já que esta versão da "coisa" apaga todos os possíveis rastros deixados pela engenhoca, e se retira sorrateira e silenciosamente da sala mais "segura" da República.
O resultado positivo da ação porém deixou o chefe dos Snakers apreensivo.
Esta ação dos Snakers elevou desproporcionalmente a autoestima da equipe, inflando um ânimo sombrio nos membros, que a cada dia parecem mais fanáticos naquilo que fazem.
A manipulação do resultado eleitoral concedeu um poder desproporcional ao grupo e a notícia se espalhou para além-mar, o que pode se tornar um "fardo" para os Snakers.
O homem do chapéu de feltro já pensa em como neutralizar este poder.
Ele não que perder o controle sobre a "criatura".
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O homem do chapéu de feltro sabe e se questiona: se a "coisa" ficar sem controle? O que deverá fazer? A cafeína cappuccino ainda não deu a Resposta.
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Fim de mais este episódio.



sábado, 20 de setembro de 2014

13 - O PREDADOR

                                             
           

O Predador

As sombras se mesclam aos poucos com os minguados clarões de luz.
A noite se insinua sobre Porto Alegre e desperta as criaturas da noite,que em bandos, tomam as ruas e becos, vagueando na procura do que fazer.
Punks, darks, skinheads, metaleiros, emos, boêmios, pagodeiros, piranhas, meliantes, seguranças e toda a sorte de tribos convergem sempre para os mesmos lugares, naquela procura das mesmas coisas que justifiquem a desgraçada existência de todos eles. Algumas vezes eles se cruzam.
Ocasionalmente se misturam e até se acasalam.
Raramente ficam para sempre.
Esses grupos vão tomando conta da noite e tentam tomar o espaço todo certinho, construído pelos que cultuam a luz do Sol e que já se recolheram ao conforto e segurança das casas elegantes e gradeadas, como senhores feudais em seus próprios castelos.
Um grupo diferente destes, no entanto, move-se sem alarde pelas ruas mal iluminadas do bairro Humaitá, na zona norte da cidade.
Eles manobram uma jamanta de 35 toneladas, tipo baú, sem identificação ou letreiros, rebocada por um cavalo-mecânico Scânia de 800 cavalos de potência para fora de um discreto pavilhão, que por razões de segurança, não pode ter a localização aqui revelada.
Os tripulantes não falam entre si.
Somente um deles, dentro do imenso baú, com fones e microfones na cabeça e sentado diante de um conjunto de monitores de computador piscantes, fala com alguém conectado no outro lado da linha.
O motor possante ronca e as vibrações se fazem sentir por toda a carroceria, mas os ocupantes não se importam e parecem acostumados com o ruído.
Cada um está ocupado com alguma tarefa e quem os visse, diria que estão muito focados naquilo que estão fazendo.
A cena lembra um daqueles filmes de guerra, em que os soldados dentro de uma cabine mexem em botões e comandos, tentando um ataque certeiro ao inimigo incauto. O interior do baú está imerso numa semi-penumbra, que parece ter penetrado da noite lá fora pelas janelinhas laterais do baú, tipo escotilha de submarino, envolvendo e transformando os enclausurados em figuras mais sinistras ainda.
Após o caminhão rodar por um tempo não maior que duas horas, ele para e o motor diminui a rotação.
Agora o interior do baú começa a se agitar.
Um operador, sentado numa poltrona com manches (que  lembram os controles de um vídeo-game) e usando um capacete especial que envolve toda a cabeça (conectado aos sistemas de computação por um feixe de cabos que saem da nuca) é o mais "nervoso" e dispara ordens e comandos aos asseclas em volta, mas eles não desviam a atenção do que estão fazendo, apenas escutam e automaticamente executam o que é ordenado, de forma quase mecânica, em total disciplina e organização.
De dentro do baú eles estão controlando a "coisa", um produto da inteligência humana, que tanto pode estar a serviço do bem como do mal. Nesta noite, a "coisa" estará do lado "negro da força". 
Fazer o quê? A vida é assim: ums podem ganhar, mas outros terão que perder.
E nesta noite, alguém perderá....a vida!
Sim, a "coisa" irá ceifar a vida de mais uma pobre vítima!
Bem que ela poderia salvar alguma alma, mas hoje a "missão" fará o oposto disso: mandará uma para o inferno! 
Foi para isso que toda a equipe se preparou e estudou meticulosamente um plano para levar ao sucesso esta empreitada.
Sim, os "Snakers" são mercenários. 
Só trabalham para quem paga mais.
Eles são invisíveis, precisos e perigosos para as vítimas-alvo e nada os deterá. 
Fazem um serviço limpo, que deixa as autoridades atônitas e os senhores do poder arrepiados. Ninguém está à salvo do alcance das garras desta organização.
A "coisa" é um robô, misto de  assassino e herói, que se desloca pelas tubulações de esgotos das cidades, chegando aonde quer que precise, penetrando fundo onde ninguém chega.
É comandado à distância e invade qualquer ambiente, rastreia e localiza o alvo e executa o serviço para o qual foi programado, retirando-se em silêncio sem deixar pistas ou vestígios de que passou por ali.
Para a vítima de hoje, só resta uma saída: ela não pode estar ali no momento em que a "coisa" chegar.
E isso não tem importância, pois a "coisa" tem paciência e tal como um predador no topo da pirâmide, aguarda na próxima tocaia a chance de dar o bote final na caça.

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Fim de mais um episódio de SNAKERS